前作卖出900万份,新作上线挤崩服务器,登顶畅销榜TOP1
日期:2026-03-08 17:43:46 / 人气:8
杀戮尖塔2的诞生,竟然是靠抛硬币?
在跳票近一年后,无数玩家期盼的《杀戮尖塔2》于3月6日凌晨两点正式开启抢先体验。这款被誉为“定义了肉鸽卡牌构筑整个子类型”的游戏,凭借过硬的质量和玩家社区出色的造梗能力,近年来一直稳居Steam愿望单前五。早在上线前,玩家们就担心它会重蹈《空洞骑士:丝之歌》的覆辙——发售时挤崩Steam服务器,而最终的结果也印证了这份热情:平台从1点50分开始瘫痪,直到3点才趋于稳定,短短一小时内的流量峰值,足以见得全球玩家对这款续作的期待之高。

截至目前,《杀戮尖塔2》已交出一份亮眼的成绩单:最高同时在线人数突破28万,远超前作最高纪录(57025人)的三倍,成功登顶Steam畅销榜TOP1,全语言好评率更是高达97%,不仅续写了前作的商业传奇,更在口碑上实现了进一步突破。不过有玩家反馈,由于Steam政策规定,抢先体验(EA)阶段的游戏不开放预购,此次服务器崩溃并非厂商责任。此外,包括茶馆在内的部分玩家,在凌晨购买成功后出现游戏未入库、重复购买无法退款的问题,在此温馨提示:可将支付订单截图发送至Steam客服,详细描述问题后,最快半小时即可解决,等待期间不妨启动一代,重温“鸡煲”的快乐。
在高强度体验完所有角色,并使用其中三位打通0阶难度后,我们可以负责任地说:《杀戮尖塔2》绝非简单的“换皮续作”,它既满足了初代玩家对新卡组、新构筑的期待,更将整个IP的未来推向了新高度,其内容深度与完成度,即便在EA阶段,也已是一款全面进化之作。
一、事三而功成:全面进化的爬塔体验
如果用一句话总结本作的最大变化,那就是画面更细腻、人物更精致、玩法更多样、指引更人性——仅仅几小时的体验,就能明显感受到其内容量远超一代。
游戏的底层逻辑并未跳脱一代框架:玩家选择一位角色,从尖塔底部向上攀登,在共计三层、每局完全随机的地图中,击败怪物、抽取卡牌、遭遇随机事件,通过构筑专属牌组应对越来越强的敌人,最终击败顶层Boss完成通关。但在细节上,本作的升级堪称全方位。
视觉层面,最直观的变化来自引擎的更换。预告刚公布时,许多老玩家吐槽画风变化过大难以适应,但实际上手后,却纷纷被更沉浸的体验打动。本作放弃了一代的Unity引擎,转而采用Godot引擎开发——这一选择源于2023年Unity的收费政策争议,当时Unity宣布将对达到特定安装量和收入阈值的游戏收取运行时费用,引发全球开发者反抗,即便后续Unity撤销该计划,Mega Crit团队仍坚持迁移引擎,而Godot免费开源的特性,也更适合《杀戮尖塔》这类重社区、重模组的游戏。更换引擎后,角色在战斗中拥有了真正的挥砍、施法动作,流畅度大幅提升,彻底弥补了一代因技术力不足,只能通过角色平移表现攻击的遗憾;各类随机事件也从静态图升级为沉浸式全屏动画,搭配细腻的粒子效果,视觉冲击力显著增强。
指引层面的优化,更是兼顾了新老玩家的需求。在战斗界面上方,会直接显示本层关底Boss,相较于一代需要观察地图壁画判断Boss身份的设计,新指引能让新玩家更有针对性地构筑卡组,老玩家也能节省判断时间;每回合结束时,屏幕会明确显示当前回合数,触发遗物或卡牌效果时无需刻意记忆,一目了然。此外,新增的涂鸦功能更是点睛之笔:玩家可通过鼠标左键选择绘画、擦除或一键清空,也可右键按住直接绘画,既能在多人模式中与队友互动“整活”,也能在单人模式中规划路线、记录关键事件,实用性与趣味性拉满。
而真正将IP推向新高度的,是局外养成系统的革新——这一改动更与游戏世界观深度绑定。和前作一样,玩家可通过对局积累分数,解锁新卡牌、新遗物,但本作新增了“历史节点”概念,让局外养成从“机械解锁”变成了“有温度的故事探索”,也是官方完善世界观的重要举措。每完成一局游戏,系统会根据通关层数、难度、事件完成度等综合表现,发放一定数量的时间线碎片;部分历史节点为全角色共享,即便只专注于单个角色,也无需承担过大的解锁压力。当节点解锁时,会以精美动画+艺术图+文字档案的形式,呈现尖塔沉睡1000年间的重大事件、新老角色的起源,以及尖塔重启的秘密,玩家如同拼图般逐步还原完整时间线,代入感远超一代——要知道,一代的剧情仅散落在部分事件、遗物的只言片语中,需玩家自行拼凑推测,而本作的呈现方式,不禁让人猜测制作组是否有将IP扩大化的计划,或许未来我们能看到《杀戮尖塔》的动漫作品。
二、老朋友,新面孔:玩法与角色的双重突破
在最终PV发布前,许多玩家都以为本作仅有四名可玩角色,而PV最终带来了惊喜——前作中“大家第四喜欢”的故障机器人正式回归,使得可玩角色达到五名。初始角色依然是铁甲战士,且只需完成一场对局,就能解锁后续角色,若想快速体验故障机器人,甚至可以开局直接放弃(建议至少见到第一个Boss再退出)。
三位回归角色——铁甲战士、静默猎手、故障机器人,均保留了部分经典旧卡,同时加入了大量全新卡牌。以铁甲战士为例,其卡池共计85张,其中新卡就有44张,所有旧卡的立绘全部翻新,部分旧卡的稀有度也进行了调整,比如重锤从稀有降级为罕见,黑暗契约则从罕见升级为稀有。流派构筑上,战士依然可以走传统的烧牌无限流、肚皮流,同时新增了易伤流,让基础牌重锤终于能与其他体系卡牌形成良好联动;其余回归角色也类似,老玩家可沿用一代思路开荒,解锁新卡后便能发现,二代的构筑空间上限远超前代。
两名新角色——储君与亡灵契约师,更是为游戏注入了全新活力。储君(英文名Regent,可译为摄政王)的攻击方式与性格,完美契合其霸气称号:面对每一层的先古之民,他始终保持“天上天下唯我独尊”的姿态对话;其专属资源为“星尘”,开局自带3点,卡牌消耗分为能量、星尘、能量+星尘三种形式,星尘可通过特定卡牌获取。这一特性让储君成为当前版本的“最强启动王”,玩家可积攒十几发星尘,叠加王者之剑层数后实现一刀爆发,可单挑可群攻,堪称二代的“观者大人”。而亡灵契约师则是最具开发深度的角色,她与故障机器人之间还有专属联动卡牌,其独特的“奥斯提”跨回合资源机制,打破了单回合能量限制,为长线策略提供了更多可能,值得玩家深入探索。
除了角色,游戏还新增了大量随机事件与全新机制。比如整层路线合并为“一本道”,火堆、精英、宝箱一应俱全,但难度也大幅提升;问号房中可能遇到“黑暗商人”,其出售的遗物价格降低四分之三,但效果也会减半(如芒果仅增加7点最大生命值)。其中,最值得关注的是新增的卡牌附魔机制:可让攻击牌伤害提升、防御牌防御增强,也可实现“打出一张牌后再抽两张”“能量+1”“卡牌效果触发两次”等效果,让许多曾经被视为“废卡”的卡牌焕发新生,大幅提升了卡组构筑的灵活性,预计将成为玩家后期讨论的核心话题。
本作全力宣传的合作模式,实际体验更是乐趣无穷。该模式支持最多4名玩家联机,共享地图但保留独立卡组与生命值,敌人血量会根据玩家数量同步提升;路线选择采取“少数服从多数”原则,平票时由系统随机决定;结算选卡、获取遗物时,多名玩家可选择同一个道具,不同角色还拥有专属团队卡牌,可给队友提供增益或治疗。最贴心的是,不同玩家可选择同一名角色,彻底避免了朋友开黑时因选角产生的分歧,真正将乐趣聚焦于合作本身,有望成为联机游戏的新标杆。
值得一提的是,本作首发即支持简体中文,Steam所有公告也已完成中文本地化——这源于制作组对中国市场的重视。毕竟一代的全球爆火,中国玩家功不可没:在游戏尚未本地化时,中国市场的销量占比就高达43%,而这一切的起点,正是B站UP主王老菊的一期实况视频。不过目前游戏仍有部分文本未完成汉化,汉化组(仅两人)已在上线前发文说明,可能存在遗漏与小Bug,玩家遇到问题可按F2直接提交反馈,这种“与游戏一起成长”的体验,也让许多玩家倍感温暖。
三、抛硬币抛出来的杀戮尖塔2?IP长久的核心从来不是运气
十年之后,当Mega Crit创始人安东尼和凯西,看着《杀戮尖塔2》上线即挤崩Steam服务器的盛况,或许会想起《杀戮尖塔》刚上线时的窘迫——首周仅卖出2000份,谁也没想到,这款由两人团队开发的独立游戏,最终会卖出900万份,成为肉鸽卡牌领域的传奇。
一代的成功并非偶然:中国玩家的热情支持的基础,而制作组的勤恳打磨才是关键。游戏上线后,团队并未懈怠,始终以高频次修复Bug、推出新卡牌,即便2019年1月正式版上线后,2020年仍推出了最终角色“观者”;同时,他们对创作者极为友好,大力支持创意工坊模组,不断调整游戏平衡性,最终让《杀戮尖塔》成为一款长盛不衰的作品。
与一代的稳扎稳打相比,二代的开发过程多了几分诙谐与波折。一代成功后,团队从两人扩展到10余人,新冠疫情期间,他们渴望着手一个能全力以赴的项目,但当时有两个方向:一个是全新项目,另一个是《杀戮尖塔》续作,最终,他们用抛硬币的方式,决定了《杀戮尖塔2》的诞生——这群深耕随机玩法的开发者,连项目立项都充满了“随机性”,堪称游戏内外都最尊重随机的人。
开发过程中的另一个波折,便是引擎的更换。如前文所述,2023年Unity的收费政策引发信任危机,即便后续政策撤销,Mega Crit团队仍坚持将开发了两年的项目,从Unity迁移至Godot引擎。事实证明,这一选择是正确的:Godot免费开源的特性,不仅降低了开发成本,其架构也天然适合创意工坊模组制作,与《杀戮尖塔》的社区属性高度契合,而《杀戮尖塔2》的成功,也证明了Godot引擎完全能胜任专业游戏的开发需求,为更多独立开发者提供了新选择。
从首周2000份到首日同时在线28万,从默默无闻到登顶Steam畅销榜,从两人团队到十余人的规模,《杀戮尖塔2》的成功,从来不是靠运气。它靠的是制作组对玩家社区的真诚——重视中国市场、倾听玩家反馈、支持模组创作;靠的是创作者的勤恳打磨——跳票只为提升品质,更换引擎只为长远发展,每一个细节都力求完美;靠的是IP本身的生命力——始终坚守肉鸽卡牌的核心乐趣,同时不断创新玩法、完善世界观。
目前,《杀戮尖塔2》仍处于抢先体验阶段,官方表示,后续还将持续添加新卡牌、新事件、新敌人,不断调整游戏平衡,内容量还将进一步扩充。对于新玩家而言,这是一款极易上手、充满乐趣的肉鸽卡牌入门之作;对于老玩家而言,这是一场充满惊喜的回归之旅。无论你是否玩过一代,《杀戮尖塔2》都值得你拿起卡牌,踏上这场全新的爬塔之路——毕竟,能让全球玩家熬夜抢购、挤崩服务器的游戏,从来都不会让人失望。
作者:杏耀注册登录测速平台
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